OptiFine es un mod para Minecraft el cual optimiza el rendimiento del juego y permite que se vea mejor gracias al soporte completo a texturas HD (alta definición) y varias opciones de configuración para mejorar FPS (fotogramas por segundo).
Características[]
Rendimiento[]
- Mejoras de FPS
- Aumenta la cantidad de FPS, hasta un doble de veces.
- Reduce los picos de lag y suaviza la jugabilidad.
- Control de FPS
- FPS suave: estabiliza el FPS al vaciar los búfer del controlador de gráficos.
- Entrada suave: corrige las teclas atascadas, la entrada lenta y el retraso del sonido al establecer las prioridades de hilo correctas.
- Control de carga de chunks
- Cargar lejos: carga los chunks del mundo a distancia Lejos, permite un cambio rápido de distancia de renderizado.
- Chunks precargados: define un área en la que no se cargarán nuevos chunks.
- Actualizaciones de chunks por cuadro: permite una carga del mundo más rápida.
- Actualizaciones dinámicas: carga más chunks por cuadro cuando el jugador está parado.
- VSync
- Sincroniza la velocidad de fotogramas con la frecuencia de actualización del monitor para eliminar fotogramas divididos y proveer un juego fluido.
Gráficos[]
- Soporte para texturas HD[1]
- Texturas y fuentes HD (no se necesita MCPatcher)
- Terreno y texturas de objetos personalizados.
- Terreno y texturas de objetos animados.
- Anchos de caracteres de fuente HD personalizados.
- Colores personalizados.
- Paletas de colores de bloques personalizadas.
- Iluminación personalizada.
- Tamaño de textura ilimitado.
- Soporte para shaders
- Basado en Shaders Mod de Karyonix[2]
- Luces dinámicas
- Permite que los objetos emisores de luz en mano y caídos iluminen los objetos a su alrededor.
- Similar, pero no relacionado con el mod Dynamic Lights.[3]
- Distancia de renderizado variable
- De Pequeño a Extremo (2 x distancia) en pasos de 16m.
- El sol, la luna y las estrellas son visibles en distancias Pequeño y Corto.
- Iluminación suave configurable
- Del 1% (iluminación suave sin sombras) al 100% (iluminación suave con sombras completas).
- OpenGL avanzado inteligente
- Más eficiente, menos errores.
- Rápido: más rápido, algunos errores aún son visibles.
- Detallado: más lento, evita errores visuales.
- Control de niebla
- Niebla: Detallada, Rápida, NO.
- Comienzo de niebla: Cerca, Lejos.
- Mipmap
- Efecto visual que hace que los objetos distantes se vean mejor al suavizar los detalles de la textura.
- Nivel de Mipmap - NO, 1, 2, 3, Máx.
- Tipo de Mipmap - Más cercano, Lineal.
- Filtrado anisotrópico
- Restaura detalles en texturas con mipmap.
- Nivel de filtro - NO, 2, 4, 8, 16 (depende del soporte de hardware).
- Antialiasing
- Suaviza las líneas irregulares y las transiciones de color nítidas.
- Nivel de antialiasing - NO, 2, 4, 6, 8, 12, 16 (depende del soporte de hardware).
- Mejor pasto
- Cambia la textura lateral de los bloques de césped para que coincida con el terreno de césped alrededor.
- Mejor nieve[4]
- Corrige texturas de bloques transparentes para que coincidan con el terreno nevado alrededor.
- Agua clara
- Agua clara y transparente con buena visibilidad bajo el agua.
- Criaturas aleatorias
- Use texturas aleatorias de una criatura si están disponibles en el paquete de recursos.
- Texturas conectadas
- Conecta texturas para vidrio, paneles de vidrio, arenisca y librerías que están uno al lado del otro.
- Texturas naturales[5]
- Elimina el patrón de cuadrícula creado al repetir bloques del mismo tipo.
- Utiliza variantes rotadas y volteadas de la textura del bloque base.
- Detalles configurables
- Nubes - Predeterminado, Rápidas, Detalladas.
- Altura de las nubes - De 0% a 100%
- Árboles - Predeterminados, Rápidos, Detallados.
- Hierba - Predeterminada, Rápida, Detallada.
- Agua - Predeterminada, Rápida, Detallada.
- Lluvia y nieve - Predeterminadas, Rápidas, Detalladas.
- Cielo - SÍ, NO.
- Estrellas - SÍ, NO.
- Sol y Luna - SÍ, NO.
- Niebla de profundidad - SÍ, NO.
- Clima - SÍ, NO.
- Colores de pantano - SÍ, NO.
- Biomas suavizados - SÍ, NO.
- Fuentes Personalizadas - SÍ, NO.
- Colores personalizados - SÍ, NO.
- Mostrar capas - SÍ, NO (admite capas HD).
- Animaciones configurables
- Agua animada - NO, Dinámica, SÍ.
- Lava animada - NO, Dinámica, SÍ.
- Fuego animado - NO, SÍ.
- Portales animados - NO, SÍ.
- Redstone animada - NO, SÍ.
- Explosiones animadas - NO, SÍ.
- Fuego animado - NO, SÍ.
- Humo animado - NO, SÍ.
- Partículas de vacío - NO, SÍ.
- Partículas de agua - NO, SÍ.
- Salpicadura de lluvia - NO, SÍ.
- Partículas Portal - NO, SÍ.
- Goteo de agua/lava - NO, SÍ.
- Terreno animado - NO, SÍ.
- Objetos animados - NO, SÍ.
- Cambio rápido de paquete de texturas
- Cambia el paquete de texturas actual sin salir del mundo.
- Control del tiempo
- Predeterminado, solo de día o solo de noche - funciona solo en el modo creativo.
Misceláneo[]
- Resolución de pantalla completa
- Resolución de pantalla completa configurable.
- Depuración (debug)
- Información de depuración rápida: elimina el medidor de lag de la pantalla de depuración.
- Perfilador de depuración: elimina el perfilador de la pantalla de depuración.
- Guardado automático
- Intervalo de guardado automático configurable.
- Una solución para el famoso Lag Spike of Death (pico de lag de la muerte).