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OptiFine es un mod para Minecraft el cual optimiza el rendimiento del juego y permite que se vea mejor gracias al soporte completo a texturas HD (alta definición) y varias opciones de configuración para mejorar FPS (fotogramas por segundo).

Características[]

Rendimiento[]

  • Mejoras de FPS
    • Aumenta la cantidad de FPS, hasta un doble de veces.
    • Reduce los picos de lag y suaviza la jugabilidad.
  • Control de FPS
    • FPS suave: estabiliza el FPS al vaciar los búfer del controlador de gráficos.
    • Entrada suave: corrige las teclas atascadas, la entrada lenta y el retraso del sonido al establecer las prioridades de hilo correctas.
  • Control de carga de chunks
    • Cargar lejos: carga los chunks del mundo a distancia Lejos, permite un cambio rápido de distancia de renderizado.
    • Chunks precargados: define un área en la que no se cargarán nuevos chunks.
    • Actualizaciones de chunks por cuadro: permite una carga del mundo más rápida.
    • Actualizaciones dinámicas: carga más chunks por cuadro cuando el jugador está parado.
  • VSync
    • Sincroniza la velocidad de fotogramas con la frecuencia de actualización del monitor para eliminar fotogramas divididos y proveer un juego fluido.

Gráficos[]

  • Soporte para texturas HD[1]
    • Texturas y fuentes HD (no se necesita MCPatcher)
    • Terreno y texturas de objetos personalizados.
    • Terreno y texturas de objetos animados.
    • Anchos de caracteres de fuente HD personalizados.
    • Colores personalizados.
    • Paletas de colores de bloques personalizadas.
    • Iluminación personalizada.
    • Tamaño de textura ilimitado.
  • Soporte para shaders
    • Basado en Shaders Mod de Karyonix[2]
  • Luces dinámicas
    • Permite que los objetos emisores de luz en mano y caídos iluminen los objetos a su alrededor.
    • Similar, pero no relacionado con el mod Dynamic Lights.[3]
  • Distancia de renderizado variable
    • De Pequeño a Extremo (2 x distancia) en pasos de 16m.
    • El sol, la luna y las estrellas son visibles en distancias Pequeño y Corto.
  • Iluminación suave configurable
    • Del 1% (iluminación suave sin sombras) al 100% (iluminación suave con sombras completas).
  • OpenGL avanzado inteligente
    • Más eficiente, menos errores.
    • Rápido: más rápido, algunos errores aún son visibles.
    • Detallado: más lento, evita errores visuales.
  • Control de niebla
    • Niebla: Detallada, Rápida, NO.
    • Comienzo de niebla: Cerca, Lejos.
  • Mipmap
    • Efecto visual que hace que los objetos distantes se vean mejor al suavizar los detalles de la textura.
    • Nivel de Mipmap - NO, 1, 2, 3, Máx.
    • Tipo de Mipmap - Más cercano, Lineal.
  • Filtrado anisotrópico
    • Restaura detalles en texturas con mipmap.
    • Nivel de filtro - NO, 2, 4, 8, 16 (depende del soporte de hardware).
  • Antialiasing
    • Suaviza las líneas irregulares y las transiciones de color nítidas.
    • Nivel de antialiasing - NO, 2, 4, 6, 8, 12, 16 (depende del soporte de hardware).
  • Mejor pasto
    • Cambia la textura lateral de los bloques de césped para que coincida con el terreno de césped alrededor.
  • Mejor nieve[4]
    • Corrige texturas de bloques transparentes para que coincidan con el terreno nevado alrededor.
  • Agua clara
    • Agua clara y transparente con buena visibilidad bajo el agua.
  • Criaturas aleatorias
    • Use texturas aleatorias de una criatura si están disponibles en el paquete de recursos.
  • Texturas conectadas
    • Conecta texturas para vidrio, paneles de vidrio, arenisca y librerías que están uno al lado del otro.
  • Texturas naturales[5]
    • Elimina el patrón de cuadrícula creado al repetir bloques del mismo tipo.
    • Utiliza variantes rotadas y volteadas de la textura del bloque base.
  • Detalles configurables
    • Nubes - Predeterminado, Rápidas, Detalladas.
    • Altura de las nubes - De 0% a 100%
    • Árboles - Predeterminados, Rápidos, Detallados.
    • Hierba - Predeterminada, Rápida, Detallada.
    • Agua - Predeterminada, Rápida, Detallada.
    • Lluvia y nieve - Predeterminadas, Rápidas, Detalladas.
    • Cielo - SÍ, NO.
    • Estrellas - SÍ, NO.
    • Sol y Luna - SÍ, NO.
    • Niebla de profundidad - SÍ, NO.
    • Clima - SÍ, NO.
    • Colores de pantano - SÍ, NO.
    • Biomas suavizados - SÍ, NO.
    • Fuentes Personalizadas - SÍ, NO.
    • Colores personalizados - SÍ, NO.
    • Mostrar capas - SÍ, NO (admite capas HD).
  • Animaciones configurables
    • Agua animada - NO, Dinámica, SÍ.
    • Lava animada - NO, Dinámica, SÍ.
    • Fuego animado - NO, SÍ.
    • Portales animados - NO, SÍ.
    • Redstone animada - NO, SÍ.
    • Explosiones animadas - NO, SÍ.
    • Fuego animado - NO, SÍ.
    • Humo animado - NO, SÍ.
    • Partículas de vacío - NO, SÍ.
    • Partículas de agua - NO, SÍ.
    • Salpicadura de lluvia - NO, SÍ.
    • Partículas Portal - NO, SÍ.
    • Goteo de agua/lava - NO, SÍ.
    • Terreno animado - NO, SÍ.
    • Objetos animados - NO, SÍ.
  • Cambio rápido de paquete de texturas
    • Cambia el paquete de texturas actual sin salir del mundo.
  • Control del tiempo
    • Predeterminado, solo de día o solo de noche - funciona solo en el modo creativo.

Misceláneo[]

  • Resolución de pantalla completa
    • Resolución de pantalla completa configurable.
  • Depuración (debug)
    • Información de depuración rápida: elimina el medidor de lag de la pantalla de depuración.
    • Perfilador de depuración: elimina el perfilador de la pantalla de depuración.
  • Guardado automático
    • Intervalo de guardado automático configurable.
    • Una solución para el famoso Lag Spike of Death (pico de lag de la muerte).

Referencias[]

Otros idiomas[]

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